{"id":174447,"date":"2024-10-01T18:45:40","date_gmt":"2024-10-01T16:45:40","guid":{"rendered":"https:\/\/www.adirai.it\/?p=174447"},"modified":"2024-10-01T18:45:42","modified_gmt":"2024-10-01T16:45:42","slug":"intelligenza-artificiale-nei-videogiochi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.adirai.it\/tecnologia\/intelligenza-artificiale-nei-videogiochi\/","title":{"rendered":"L&#8217;Intelligenza artificiale nei videogiochi"},"content":{"rendered":"\n<p>Spesso quando si sente parlare di intelligenza artificiale si pensa in automatico ad un tempo estremamente recente. Per alcuni settori, tuttavia, il suo uso \u00e8 gi\u00e0 stato sdoganato da tempo: il mondo dei videogiochi rientra tra questi. \u00c8 evidente per\u00f2 non si tratti di un punto di arrivo ma di un inizio: le trasformazioni promosse dall\u2019AI saranno sempre maggiori perch\u00e9 direttamente proporzionali alle nuove tecnologie.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large imgpost\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"736\" height=\"414\" src=\"https:\/\/www.adirai.it\/media\/2024\/10\/intelligenza-artificiale-nei-videogiochi-736x414.jpg\" alt=\"intelligenza artificiale nei videogiochi\" class=\"wp-image-174448\" srcset=\"https:\/\/www.adirai.it\/media\/2024\/10\/intelligenza-artificiale-nei-videogiochi-736x414.jpg 736w, https:\/\/www.adirai.it\/media\/2024\/10\/intelligenza-artificiale-nei-videogiochi-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.adirai.it\/media\/2024\/10\/intelligenza-artificiale-nei-videogiochi-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.adirai.it\/media\/2024\/10\/intelligenza-artificiale-nei-videogiochi-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.adirai.it\/media\/2024\/10\/intelligenza-artificiale-nei-videogiochi-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.adirai.it\/media\/2024\/10\/intelligenza-artificiale-nei-videogiochi.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2>La nascita della prima console<\/h2>\n\n\n\n<p>Se la <strong>prima console<\/strong> risale al <strong>1951<\/strong>, bisogna attendere gli anni \u201980 per approdare a quella sdoganata e conosciuta da tutti, non pi\u00f9 solo ristretta ad una nicchia di appassionati. Il titolo per eccellenza che ha contribuito a questo vero e proprio boom \u00e8 <strong>Pac-Man<\/strong>, uscito nel <strong>1982<\/strong>. Da quel momento in avanti, gli sviluppi nel mondo dei videogiochi sono stati incredibilmente veloci. Nel giro di soli quattro decenni si \u00e8 approdati ad un livello che qualitativamente non \u00e8 nemmeno paragonabile rispetto alle prime uscite. Ci\u00f2 vale per il gioco a 360\u00b0, non solo in riferimento ai titoli pi\u00f9 famosi e celebri. Si prendono cio\u00e8 in considerazione le app, le console, i browser game oppure casin\u00f2 e giochi di carte, ma ancora<a href=\"https:\/\/www.ilgiocatoreonline.it\/roulette\"> <\/a><a href=\"https:\/\/www.ilgiocatoreonline.it\/roulette\">roulette online gratis<\/a> e passatempi come blackjack e tanti altri.<\/p>\n\n\n\n<h2>Gli utilizzi dell\u2019AI: dalle mappe di gioco alla personalizzazione dei personaggi<\/h2>\n\n\n\n<p>In questa crescita a dismisura ha avuto un ruolo cruciale l\u2019intelligenza artificiale, che oggi \u00e8 utilizzata in modo preponderante in molti aspetti che riguardano la creazione del videogioco. Uno dei primi elementi in cui l\u2019utilizzo dell\u2019AI appare pi\u00f9 evidente \u00e8 la <strong>costruzione delle mappe di gioco e dei personaggi che fanno da sfondo<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Questo rappresenta un elemento cruciale soprattutto nei titoli contemporanei, i quali sono strutturati come mondi aperti (open world) in cui il giocatore \u00e8 libero di muoversi ed esplorare. \u00c8 chiaro perci\u00f2 che un titolo del genere con una mappa di gioco particolarmente ristretta suscita poco appeal nell\u2019utente, che concluderebbe l\u2019esplorazione nel giro di una manciata di ore. Questo non \u00e8 decisamente il caso del prossimo GTA, il sesto: i rumors in rete sembrano propensi nell\u2019indicare<a href=\"https:\/\/www.hdblog.it\/games\/articoli\/n581283\/gta-6-mappa-grandezza\/\"> <\/a><a href=\"https:\/\/www.hdblog.it\/games\/articoli\/n581283\/gta-6-mappa-grandezza\/\">un\u2019estensione pari a 125 chilometri quadrati della mappa di gioco<\/a>. Il contributo dell\u2019AI \u00e8 inoltre fondamentale nella creazione dei personaggi che sono inseriti in questi scenari. Non sono parte integrante del videogame, rappresentano semplicemente lo sfondo e rendono pi\u00f9 credibile l\u2019intero mondo ricreato.<\/p>\n\n\n\n<p>Questo esempio di utilizzo di AI \u00e8 funzionale per chiarire un concetto: il suo impiego avviene in ottica di <strong>perfezionamento dei dettagli<\/strong>, non nella strutturazione interna del videogioco. Questo perch\u00e9 nessuno giocherebbe contro un\u2019AI, dotata di una memoria infinitamente maggiore rispetto a quella dell\u2019essere umano e soprattutto di una capacit\u00e0 di processare i dati nemmeno paragonabile. Per questo l\u2019AI utilizzata all\u2019interno dei videogiochi \u00e8 progettata per far s\u00ec che sia <strong>credibile ma non vincente al 100%<\/strong>. Un esempio in tal senso si pu\u00f2 avere nel caso dei videogiochi sportivi, in cui si va a sfidare il computer. Questi non \u00e8 altro che una forma di AI, in cui per\u00f2 si va a selezionare il livello di difficolt\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<h2>Verso cosa si sta muovendo il mondo dei videogiochi<\/h2>\n\n\n\n<p>Il progresso tecnologico in tal senso \u00e8 per\u00f2 tutt\u2019altro che fermo, anzi. Sempre pi\u00f9 spesso si sente parlare di <strong>Deep Learning<\/strong>, intesa come nuova applicazione dell\u2019AI nel mondo dei videogame. L\u2019idea alla base \u00e8 quella di andare a ricreare personaggi dotati di memoria interna. Sarebbero perci\u00f2 capaci di ricordare quanto compiuto all\u2019interno del videogame e rendere l\u2019esperienza videoludica ancora pi\u00f9 reale di quanto sia ora.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Questo tema si ricollega ad una questione etica che riguarda il <strong>rapporto tra essere umano e AI<\/strong>. Il punto di partenza imprescindibile dovrebbe rimanere l\u2019intervento dell\u2019uomo, capace di utilizzare l\u2019Intelligenza Artificiale come strumento che, per quanto potentissimo, resta solo e soltanto strumento. Il nodo cruciale della questione perci\u00f2 diventa l\u2019esigenza di stabilire con cura regole e paletti entro cui poter utilizzare questo strumento, senza rischiare di venirne travolti.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spesso quando si sente parlare di intelligenza artificiale si pensa in automatico ad un tempo estremamente recente. 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