{"id":173547,"date":"2024-09-20T08:36:00","date_gmt":"2024-09-20T06:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.adirai.it\/?p=173547"},"modified":"2024-09-20T08:36:00","modified_gmt":"2024-09-20T06:36:00","slug":"gaming-in-italia-una-filiera-da-23-miliardi-i-numeri-aggiornati-sul-settore","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.adirai.it\/tecnologia\/gaming-in-italia-una-filiera-da-23-miliardi-i-numeri-aggiornati-sul-settore\/","title":{"rendered":"Gaming in Italia, una filiera da 2,3 miliardi: i numeri aggiornati sul settore"},"content":{"rendered":"\n<p>Quanto vale il mercato del videogioco in Italia? Appare ormai evidente che i numeri del gaming si sono moltiplicati a vista d\u2019occhio negli ultimi anni e che l\u2019interesse globale verso questo settore \u00e8 aumentato esponenzialmente. Lo Stivale non fa eccezione e molti giocatori italiani sono arrivati anche ad eccellere nelle grandi competizioni internazionali dedicate a specifici titoli.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large imgpost\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"736\" height=\"414\" src=\"https:\/\/www.adirai.it\/media\/2024\/09\/gaming-in-italia-736x414.jpg\" alt=\"gaming in Italia\" class=\"wp-image-173548\" srcset=\"https:\/\/www.adirai.it\/media\/2024\/09\/gaming-in-italia-736x414.jpg 736w, https:\/\/www.adirai.it\/media\/2024\/09\/gaming-in-italia-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.adirai.it\/media\/2024\/09\/gaming-in-italia-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.adirai.it\/media\/2024\/09\/gaming-in-italia-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.adirai.it\/media\/2024\/09\/gaming-in-italia-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.adirai.it\/media\/2024\/09\/gaming-in-italia.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2>Il valore dei videogiochi in Italia<\/h2>\n\n\n\n<p>Nel complesso, a dispetto di una piccola flessione dell\u20198% rispetto al 2022, la comunit\u00e0 italiana dei gamer attivi \u00e8 stata ben solida anche l\u2019anno scorso. Il giro d\u2019affari si assesta sui 2,3 miliardi di euro, come testimonia IIDEA, l\u2019associazione di categoria dell\u2019industria videoludica italiana. Si tratta di una cifra di 5 volte superiore rispetto a quella prodotta dall\u2019industria della musica e del cinema. L\u2019indotto \u00e8 riferito sia alla vendita di software sia alla commercializzazione di hardware, che \u00e8 salita di oltre il 60% negli ultimi 12 mesi. Ammonta invece soltanto al 6% l\u2019aumento registrato in relazione ai software.<\/p>\n\n\n\n<p>Nettamente in calo gli acquisti in-game, con un dato -42%. In totale, 13 milioni di persone giocano abitualmente od occasionalmente ai videogiochi nel nostro Paese, quasi il 10% in meno rispetto a 2 anni fa. I gamer italiani sono solitamente di un\u2019et\u00e0 compresa tra i 15 e i 24 anni. Non manca la platea di adulti, che si spinge fino ai 65. Sfatato il mito secondo il quale i videogiochi piacciano solo ai maschi: agli 8 milioni di uomini che si divertono assiduamente col controller in mano si accompagnano ben 5 milioni di donne. Com\u2019\u00e8 possibile che le attrazioni virtuali raggiungano numeri tanto elevati? Ebbene, il Global Market Report prodotto dall\u2019agenzia di analisi economica Newzoo ha rivelato che in tutto il mondo il mercato predominante \u00e8 quello mobile, per un giro d\u2019affari di quasi 100 miliardi di dollari.<\/p>\n\n\n\n<h2>I videogame preferiti dagli italiani<\/h2>\n\n\n\n<p>Anche le pi\u00f9 banali app di intrattenimento che vengono scaricate di frequente sugli smartphone concorrono all\u2019alimentazione dell\u2019utenza generale. Basta consultare uno store digitale o una <a href=\"https:\/\/casino.giocodigitale.it\/it\/p\/fornitori\">lista di fornitori di slot machine<\/a> per rendersi conto di quanto siano variegati i giochi nei quali \u00e8 possibile imbattersi online, senza disporre di console specifiche. Se in passato era necessario acquistare una determinata macchina per approcciare ai videogame, oggi basta effettuare un download per farsi almeno un\u2019idea di cosa sia un\u2019esperienza videoludica. In Italia pi\u00f9 di 9 milioni di persone usano proprio lo smartphone per giocare e c\u2019\u00e8 chi si affeziona a specifiche app che vengono aggiornate anche a distanza di anni. Non tutti i videogiocatori, quindi, possiedono una collezione personale o si rivelano esperti di pi\u00f9 generi. Molti giochi mobile, comunque, presentano titoli generici e sono simili tra loro. Di conseguenza non \u00e8 cos\u00ec semplice individuare quelli di pi\u00f9 grande successo.<\/p>\n\n\n\n<p>Quali sono allora i titoli videoludici che vanno per la maggiore? Considerando soltanto il segmento della console, che meglio rappresenta comunque il settore del videogioco, gli italiani risultano essere patiti delle serie di simulazione calcistica come \u201cEA Sports FC\u201d ed \u201ceFootball\u201d, senza dimenticare la celebre saga di sparatutto \u201cCall of Duty\u201d. Notevole l\u2019apprezzamento riscontrato anche per \u201cGTA\u201d, che sforner\u00e0 prossimamente un nuovo capitolo con <a href=\"https:\/\/www.gqitalia.it\/article\/gta-6-videogioco\">l\u2019uscita di \u201cGTA VI\u201d prevista per il 2025<\/a>. Da non trascurare un altro brand evergreen con i vari giochi dedicati ai Pok\u00e9mon, i mostriciattoli tascabili della Nintendo, particolarmente gettonati nel Belpaese. Infine, non si possono non citare i classici platform con protagonista Super Mario, storica mascotte della \u201cgrande N\u201d. Il mercato videoludico, per\u00f2, \u00e8 sempre in continua evoluzione. Non \u00e8 da escludere che sfruttando la potenza delle console pi\u00f9 moderne possa uscire fuori qualche nuova serie di successo nel prossimo futuro.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quanto vale il mercato del videogioco in Italia? Appare ormai evidente che i numeri del gaming si sono moltiplicati a vista d\u2019occhio negli ultimi anni e che l\u2019interesse globale verso questo settore \u00e8 aumentato esponenzialmente. 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