{"id":158451,"date":"2024-02-17T09:23:00","date_gmt":"2024-02-17T08:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.adirai.it\/?p=158451"},"modified":"2024-02-17T09:23:00","modified_gmt":"2024-02-17T08:23:00","slug":"sport-elettronici-cosa-sono-e-a-che-punto-e-la-regolamentazione","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.adirai.it\/tecnologia\/sport-elettronici-cosa-sono-e-a-che-punto-e-la-regolamentazione\/","title":{"rendered":"<strong>Sport elettronici: cosa sono e a che punto \u00e8 la regolamentazione<\/strong>"},"content":{"rendered":"\n<p>Gli sport elettronici stanno diventando una realt\u00e0 molto importante, tale da raggiungere numeri paragonabili a quelli delle discipline pi\u00f9 classiche e tradizionali. I cosiddetti \u201ceSports\u201d vengono individuati nelle competizioni prettamente videoludiche, che ormai hanno toccato livelli di elevato agonismo professionale. D\u2019altro canto, i videogame sono sempre pi\u00f9 sofisticati e anche loro richiedono abilit\u00e0 particolari per eccellere.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large imgpost\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"736\" height=\"414\" src=\"https:\/\/www.adirai.it\/media\/2024\/02\/sport-elettronici-cosa-sono-e-regolamentazione-736x414.jpg\" alt=\"sport elettronici cosa sono e regolamentazione\" class=\"wp-image-158452\" srcset=\"https:\/\/www.adirai.it\/media\/2024\/02\/sport-elettronici-cosa-sono-e-regolamentazione-736x414.jpg 736w, https:\/\/www.adirai.it\/media\/2024\/02\/sport-elettronici-cosa-sono-e-regolamentazione-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.adirai.it\/media\/2024\/02\/sport-elettronici-cosa-sono-e-regolamentazione-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.adirai.it\/media\/2024\/02\/sport-elettronici-cosa-sono-e-regolamentazione-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.adirai.it\/media\/2024\/02\/sport-elettronici-cosa-sono-e-regolamentazione-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.adirai.it\/media\/2024\/02\/sport-elettronici-cosa-sono-e-regolamentazione.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2><a><\/a>La storia degli sport elettronici<\/h2>\n\n\n\n<p>A rientrare nella categoria degli sport elettronici sono soprattutto i titoli multiplayer come gli sparatutto o i picchiaduro. Anche per questo motivo si \u00e8 discusso spesso su quanto fosse corretto considerare queste gare come degli sport propriamente detti, ma la dimensione del fenomeno \u00e8 ormai internazionale. Gli eventi pi\u00f9 importanti sono rappresentati dal World Cyber Games, dall&#8217;Electronic Sports World Cup e dal DreamHack, ma <a href=\"https:\/\/www.repubblica.it\/tecnologia\/2015\/01\/02\/news\/se_i_videogame_sognano_le_olimpiadi-104154483\/\">da diverso tempo si parla anche dell\u2019introduzione degli eSports alle Olimpiadi<\/a>. Insomma, ormai non si pu\u00f2 pi\u00f9 nascondere la popolarit\u00e0 dei tornei sui videogiochi.<\/p>\n\n\n\n<p>In realt\u00e0, la prima vera competizione videoludica coincide con un torneo di \u201cSpacewar!\u201d tenutosi nel dicembre del 1972 all&#8217;Universit\u00e0 di Stanford, negli Stati Uniti. In palio c\u2019era un abbonamento alla rivista Rolling Stone, che promuoveva l\u2019evento. Solo 2 anni pi\u00f9 tardi, in Giappone, si svolse invece un torneo nazionale sponsorizzato dalla SEGA, che poi divent\u00f2 la rivale della Nintendo nella \u201cconsole war\u201d pi\u00f9 memorabile di sempre. Con l\u2019avvento di Internet, nei primi anni 2000 era gi\u00e0 possibile sfidarsi online in determinati titoli. Nel 2014 fu Rob Pardo, uno dei padri di \u201cWorld of Warcraft\u201d, a suggerire per primo l\u2019idea di inserire gli eSports nel programma olimpico.<\/p>\n\n\n\n<h2><a><\/a>Il dibattito sulla regolamentazione degli eSports<\/h2>\n\n\n\n<p>In molti sono dell\u2019idea che la preparazione e l\u2019impegno dei gamer non abbia troppo da invidiare a quelli degli atleti veri e propri. Tuttavia, in un primo momento il CIO non si \u00e8 detto troppo entusiasta in merito ad uno scenario del genere. In Germania si pensa che iniziative di questo tipo possano diventare un manifesto alla violenza e alla discriminazione e che gli sport elettronici meriterebbero perlopi\u00f9 l\u2019appellativo di \u201ceGaming\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Anche in Italia, dove manca ancora una regolamentazione precisa al riguardo, il discorso \u00e8 controverso. Proprio lo scorso ottobre <a href=\"https:\/\/www.ilmattino.it\/sport\/altrisport\/esports_italia_camera_deputati-7685926.html\">\u00e8 stato presentato<\/a> dall&#8217;Osservatorio Italiano Esports alla Camera dei Deputati il primo White Paper sugli eSports, con tanto di pareri di oltre 70 esperti del settore. L\u2019intento sarebbe quello di far conoscere ancora di pi\u00f9 gli sport elettronici anche nello Stivale, mediante 10 proposte avanzate ai deputati su 7 aspetti diversi. Tra questi rientra proprio l\u2019argomento della regolamentazione. Per la prima volta, quindi, gli sport elettronici sono arrivati direttamente in Parlamento. Anche l\u2019Italia potrebbe attivarsi presto o tardi nella promozione degli eSports, che in parte sono gi\u00e0 stati approvati dal CONI.<\/p>\n\n\n\n<h3><a><\/a>L\u2019applicazione del concetto di sport virtuale<\/h3>\n\n\n\n<p>A questo punto non ha senso far finta che gli sport elettronici non esistano. La macchina economica azionata dai tornei di videogame produce un indotto di miliardi di dollari all\u2019anno. Il concetto di sport, comunque, viene applicato d\u2019altronde anche a ben altri contesti, come quello dei giochi di carte. Basta consultare un <a href=\"https:\/\/poker.giocodigitale.it\/it\">sito di poker<\/a> o altri giochi di carte o di giochi di tavolo come il Risiko per rendersi conto che esistono giocatori che si divertono a competere a distanza. Non a caso nel tempo si \u00e8 sviluppata anche una forma di poker sportivo. Insomma, lo sport virtuale sarebbe possibile e inevitabilmente c\u2019\u00e8 chi storce il naso. Con tutta probabilit\u00e0, le Olimpiadi potrebbero accettare solo alcuni specifici generi di attrazioni virtuali per ampliare il vasto programma delle discipline. La questione etica non verrebbe comunque archiviata. La forma fisica sembra passare in secondo piano quando c\u2019\u00e8 di mezzo l\u2019agonismo e quello che per molti appare come un dettaglio marginale rimarr\u00e0 fonte di dibattito ancora a lungo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gli sport elettronici stanno diventando una realt\u00e0 molto importante, tale da raggiungere numeri paragonabili a quelli delle discipline pi\u00f9 classiche e tradizionali. I cosiddetti \u201ceSports\u201d vengono individuati nelle competizioni prettamente videoludiche, che ormai hanno toccato livelli di elevato agonismo professionale. 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